Les avantages et désavantages 16
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Les avantages et désavantages 16
Descendance mythique
(4, Charge)
Réservé aux Ogres
Votre père est un guerrier connu pour ses prouesses
militaires au point que votre mère vous a indiqué de qui il
s'agit et surtout, s'en est inquiété, ce qui est une marque de
respect extraordinaire. Cet Avantage vous permet, à l'échelle
de l'Harmonde, de pouvoir compter sur l'aide immédiate de
tous les ogres qui résident. Par ailleurs, vous pouvez, sur un
jet de CHA + Stratégie contre DIFF 15, réunir une vingtaine de
guerriers bien entraînés et prêts à vous suivre jusqu'aux
Abysses. Cela vous prendra une journée. À l'aide d'un jet de
CHA + Stratégie contre DIFE 20, vous pouvez même obtenir la
constitution d'une armée (il vous faudra une semaine de
palabres pour ce faire).
Il s'agit d'une figure mythique (vous êtes donc un de ses
descendants lointains). et vous offre, en plus, la possibilité
d'obtenir le rassemblement d'une légion (CHA + Stratégie
contre DIFF 25) au terme d'un long mois de difficiles
négociations.
Descendance prestigieuse
(3, Charge)
Réservé aux Ogres
Votre père est un guerrier connu pour ses prouesses
militaires au point que votre mère vous a indiqué de qui il
s'agit et surtout, s'en est inquiété, ce qui est une marque de
respect extraordinaire. Si votre père est un guerrier vivant,
cet Avantage vaut 3 points et vous permet, dans votre région
d'origine, de pouvoir compter sur l'aide immédiate de tous
les ogres qui résident. Par ailleurs, vous pouvez, sur un jet de
CHA + Stratégie contre DIFF 15, réunir une vingtaine de
guerriers bien entraînés et prêts à vous suivre jusqu'aux
Abysses. Cela vous prendra une journée. À l'aide d'un jet de
CHA + Stratégie contre DIFE 20, vous pouvez même obtenir la
constitution d'une armée (il vous faudra une semaine de
palabres pour ce faire).
Membre d'un Clan Ténébreux
(2, Charge)
Réservé aux Ogres
Ce nouvel Avantage est réservé aux ogres ayant
volontairement choisi d'être contaminé par la Ténèbre et
ayant décidé d'emprunter cette voie contre nature.
Vous êtes membre d'un de ces très rares clans d'ogres qui
ont consacré leur existence à la Conjuration. Vous pouvez
attendre d'eux un soutien sans faille et surtout vos
scarifications rituelles vous désignent clairement comme l'un
des membres de ces clans. De ce fait, même s'ils ne sont pas
plus prodigues de leur amitié pour autant, les autres ogres
vous respectent et vous craignent. Ils se tiennent donc à
l'écart de votre chemin.
Personne à Charge
(-2, Charge)
Réservé aux Ogresses
Si vous êtes une ogresse et que vous avez pris le Défaut "
Personne à charge ", vous pouvez décider (mais ce n'est pas
une obligation) que cette personne vous est particulièrement
chère, Si elle est menacée, cela est suffisant pour vous faire
entrer dans un état de Furie. Dans ce cas, cependant, vous ne
pouvez jamais vous en séparer et, si quelque chose devait lui
arriver, vous n'auriez de cesse de vous venger de la manière la
plus sanguinaire qui soit.
GÉANTS
Armure de Géant (complète)
(5, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une armure complète (malus -20, protection 22).
Armure de Géant (partielle)
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une armure partielle (malus -18, protection 19).
Armure de Géant (veste seule)
(1, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une veste seule (malus -16, protection 16).
Grand Aigle
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Mesurant jusqu'à trente mètres d'envergure pour un
poids de près de 500 kg, ces immenses maîtres des airs sont
de redoutables prédateurs capables de tuer un géant sans
difficulté. Les Grand Aigles ont un plumage doré, encore que
certains spécimens blancs ou ambrés aient déjà été vus,
complètement uni. Contrairement aux versions plus réduites
de cet oiseau, ils ne disposent pas d'une vue particulièrement
aiguisée. Leurs proies sont de toute façon suffisamment
grosses...
Vous possédez une de ces fabuleuses créatures que vous
pouvez monter.
Capitaine des Patrouilleurs
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Nécessite Intendance 5 et un parmi Premiers Soins, Chirurgie,
Médecine 5
Vous êtes à la tête d'une petite unité de mercenaires
moitis attachés à la solde qu'à vous obéir et à sauver
l'Harmonde de lui-même. Vos spécialités sont la destruction
des déchets, la lutte contre les incendies, les soins d'urgence
après une catastrophe telle que tremblements de terre ou
épidémies. Votre domaine de compétence - rarissime! - fait
de vous un individu très demandé. D'autant plus que vous
travaillez d'abord pour la cause et ensuite pour l'argent - et
encore : s'il n'y avait pas les hommes qu'il faut faire manger...
Machine de guerre
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Nécessite Armes : Lancer de Rocher 6
Vous avez mis votre force gigantesque au service de la
guerre. Peut-être parce que vous êtes content d'aider les
mortels à s'entre-tuer ou simplement parce que vous savez
que la guerre est une activité incroyablement destructrice
pour l'Harmonde et que vous voulez autant que possible en
limiter les effets. Quoi qu'il en soit vous avez une longue
habitude de la Béliade: le temps dont vous avez besoin pour
faire s'effondrer n'importe quelle structure est divisé par
deux. De plus, vous connaissez de nombreux soldats et
officiers qui vous doivent quelques menus services.., à votre
échelle, bien sûr. En fait, on considère en général qu'une
bataille à laquelle vous participez est facilement gagnée, avec
un minimum d'effusions de sang, ce qui vous confère un
prestige énorme.
Seigneur
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Vous avez pris le pouvoir des mains d'un seigneur. Si vos
décisions font de vous un sauveur aux yeux du peuple, les
seigneurs voisins, eux, rongent leur frein en attendant
d'abattre l'usurpateur. Votre tâche est claire: redresser les
torts que l'ancien propriétaire de ces terres a causés à son
propre domaine.
Bourgeois
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Vous êtes l'un de ces trop rares géants qui ont choisi de
s'établir parmi les hommes afin de les surveiller et, à
l'occasion, de les remettre dans le droit chemin. Vous avez
mis votre force colossale au service des travaux qui la
réclament (architecture, destruction de bâtiment, guidage
des navires dans le port...). Vous avez acquis une importance
exceptionnelle dans la ville grâce à votre implication dans ses
affaires et par votre caractère réfléchi. Vous êtes l'un des
notables les plus influents : le seigneur local vous demande
régulièrement votre avis. Mais cela fait bien sûr grincer bien
des dents, notamment celles des conseillers dont les maîtres
viennent vous solliciter...
(4, Charge)
Réservé aux Ogres
Votre père est un guerrier connu pour ses prouesses
militaires au point que votre mère vous a indiqué de qui il
s'agit et surtout, s'en est inquiété, ce qui est une marque de
respect extraordinaire. Cet Avantage vous permet, à l'échelle
de l'Harmonde, de pouvoir compter sur l'aide immédiate de
tous les ogres qui résident. Par ailleurs, vous pouvez, sur un
jet de CHA + Stratégie contre DIFF 15, réunir une vingtaine de
guerriers bien entraînés et prêts à vous suivre jusqu'aux
Abysses. Cela vous prendra une journée. À l'aide d'un jet de
CHA + Stratégie contre DIFE 20, vous pouvez même obtenir la
constitution d'une armée (il vous faudra une semaine de
palabres pour ce faire).
Il s'agit d'une figure mythique (vous êtes donc un de ses
descendants lointains). et vous offre, en plus, la possibilité
d'obtenir le rassemblement d'une légion (CHA + Stratégie
contre DIFF 25) au terme d'un long mois de difficiles
négociations.
Descendance prestigieuse
(3, Charge)
Réservé aux Ogres
Votre père est un guerrier connu pour ses prouesses
militaires au point que votre mère vous a indiqué de qui il
s'agit et surtout, s'en est inquiété, ce qui est une marque de
respect extraordinaire. Si votre père est un guerrier vivant,
cet Avantage vaut 3 points et vous permet, dans votre région
d'origine, de pouvoir compter sur l'aide immédiate de tous
les ogres qui résident. Par ailleurs, vous pouvez, sur un jet de
CHA + Stratégie contre DIFF 15, réunir une vingtaine de
guerriers bien entraînés et prêts à vous suivre jusqu'aux
Abysses. Cela vous prendra une journée. À l'aide d'un jet de
CHA + Stratégie contre DIFE 20, vous pouvez même obtenir la
constitution d'une armée (il vous faudra une semaine de
palabres pour ce faire).
Membre d'un Clan Ténébreux
(2, Charge)
Réservé aux Ogres
Ce nouvel Avantage est réservé aux ogres ayant
volontairement choisi d'être contaminé par la Ténèbre et
ayant décidé d'emprunter cette voie contre nature.
Vous êtes membre d'un de ces très rares clans d'ogres qui
ont consacré leur existence à la Conjuration. Vous pouvez
attendre d'eux un soutien sans faille et surtout vos
scarifications rituelles vous désignent clairement comme l'un
des membres de ces clans. De ce fait, même s'ils ne sont pas
plus prodigues de leur amitié pour autant, les autres ogres
vous respectent et vous craignent. Ils se tiennent donc à
l'écart de votre chemin.
Personne à Charge
(-2, Charge)
Réservé aux Ogresses
Si vous êtes une ogresse et que vous avez pris le Défaut "
Personne à charge ", vous pouvez décider (mais ce n'est pas
une obligation) que cette personne vous est particulièrement
chère, Si elle est menacée, cela est suffisant pour vous faire
entrer dans un état de Furie. Dans ce cas, cependant, vous ne
pouvez jamais vous en séparer et, si quelque chose devait lui
arriver, vous n'auriez de cesse de vous venger de la manière la
plus sanguinaire qui soit.
GÉANTS
Armure de Géant (complète)
(5, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une armure complète (malus -20, protection 22).
Armure de Géant (partielle)
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une armure partielle (malus -18, protection 19).
Armure de Géant (veste seule)
(1, Charge)
Réservé aux Géants
Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, à prix
d'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A
l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus
résistant. De sorte que, contre toutes les lois de la
métallurgie, elles sont parvenues à vous fabriquer cette
monumentale montagne de mailles.
C'est une veste seule (malus -16, protection 16).
Grand Aigle
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Mesurant jusqu'à trente mètres d'envergure pour un
poids de près de 500 kg, ces immenses maîtres des airs sont
de redoutables prédateurs capables de tuer un géant sans
difficulté. Les Grand Aigles ont un plumage doré, encore que
certains spécimens blancs ou ambrés aient déjà été vus,
complètement uni. Contrairement aux versions plus réduites
de cet oiseau, ils ne disposent pas d'une vue particulièrement
aiguisée. Leurs proies sont de toute façon suffisamment
grosses...
Vous possédez une de ces fabuleuses créatures que vous
pouvez monter.
Capitaine des Patrouilleurs
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Nécessite Intendance 5 et un parmi Premiers Soins, Chirurgie,
Médecine 5
Vous êtes à la tête d'une petite unité de mercenaires
moitis attachés à la solde qu'à vous obéir et à sauver
l'Harmonde de lui-même. Vos spécialités sont la destruction
des déchets, la lutte contre les incendies, les soins d'urgence
après une catastrophe telle que tremblements de terre ou
épidémies. Votre domaine de compétence - rarissime! - fait
de vous un individu très demandé. D'autant plus que vous
travaillez d'abord pour la cause et ensuite pour l'argent - et
encore : s'il n'y avait pas les hommes qu'il faut faire manger...
Machine de guerre
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Nécessite Armes : Lancer de Rocher 6
Vous avez mis votre force gigantesque au service de la
guerre. Peut-être parce que vous êtes content d'aider les
mortels à s'entre-tuer ou simplement parce que vous savez
que la guerre est une activité incroyablement destructrice
pour l'Harmonde et que vous voulez autant que possible en
limiter les effets. Quoi qu'il en soit vous avez une longue
habitude de la Béliade: le temps dont vous avez besoin pour
faire s'effondrer n'importe quelle structure est divisé par
deux. De plus, vous connaissez de nombreux soldats et
officiers qui vous doivent quelques menus services.., à votre
échelle, bien sûr. En fait, on considère en général qu'une
bataille à laquelle vous participez est facilement gagnée, avec
un minimum d'effusions de sang, ce qui vous confère un
prestige énorme.
Seigneur
(4, Charge)
Réservé aux Géants
Vous avez pris le pouvoir des mains d'un seigneur. Si vos
décisions font de vous un sauveur aux yeux du peuple, les
seigneurs voisins, eux, rongent leur frein en attendant
d'abattre l'usurpateur. Votre tâche est claire: redresser les
torts que l'ancien propriétaire de ces terres a causés à son
propre domaine.
Bourgeois
(3, Charge)
Réservé aux Géants
Vous êtes l'un de ces trop rares géants qui ont choisi de
s'établir parmi les hommes afin de les surveiller et, à
l'occasion, de les remettre dans le droit chemin. Vous avez
mis votre force colossale au service des travaux qui la
réclament (architecture, destruction de bâtiment, guidage
des navires dans le port...). Vous avez acquis une importance
exceptionnelle dans la ville grâce à votre implication dans ses
affaires et par votre caractère réfléchi. Vous êtes l'un des
notables les plus influents : le seigneur local vous demande
régulièrement votre avis. Mais cela fait bien sûr grincer bien
des dents, notamment celles des conseillers dont les maîtres
viennent vous solliciter...
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