Les Avantages et désavantages 5
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Les Avantages et désavantages 5
Services rendus au Cryptogramme
(2, Charge)
Au cours d'une mission avec les Lames Franches, vous
vous êtes illustré au service du Cryptogramme Magicien.
Vous avez des contacts très favorables avec cette organisation
(un de vos amis proches est Mage ou censeur). Vous gagnez
un point en compétence Cryptogramme.
Descendant de Siegr
(1, Charge)
Le Pj est, secrètement, un bâtard de Siegr. Ce qui lui
donne des droits légitimes pour diriger les Lames Franches.
L'EG doit déterminer dans quelles circonstances vous avez été
conçu et qui connaît la vérité.
Initié de Mère Nature
(1, Charge)
Vous connaissez le secret de Hainemont et pouvez donc
faire appel à Okiane. Vous bénéficiez de la Protection du
Coeur quand vous êtes dans les Hauts de Hainemont. Vous
gagnez 2 points en compétence Culte : Mère Nature.
Responsable de la mort de Michel
(-2, Charge)
Réservé à un unique personnage-joueur
Vous avez drogué l'alcheron qui a massacré Michel de
Hainemont. Les raisons pour lesquelles vous avez agi sont à
déterminer par l'EG, mais Okiane est en partie impliquée
également (elle a pu fournir la drogue, par exemple). Avezvous
voulu succéder à Michel? Ou bien vous venger? Ou
encore avez-vous été engagé par des Conjurés?
Quoi qu'il en soit, le secret pourrait bien être révélé plus
tôt que vous ne voudriez car Pandor semble avoir tout
compris et Rimaldo veut connaître la vérité.
Commerce fructueux à Pierresang
(3, Charge)
Vous ou votre famille avez établi depuis de nombreuses
générations un commerce fort rentable dans le village de
Pierresang. Vous exploitez les esclaves locaux pour tailler la
pierre qui fit la réputation des Roches Pourpres et vous la
revendez à prix coûtant dans les Terres veuves. Cette situation
vous apporte une assise financière intéressante et cet
avantage compte comme une charge.
Proche de la Rébellion
(3, Charge)
En retour d'un service que vous leur avez rendu, la
rébellion est proche de vous et peut vous venir en aide
lorsque le besoin s'en fait sentir. 11 peut s'agir d'un avantage
très intéressant si vous jouez dans les Terres veuves car la
rébellion locale est très liée avec d'autres mouvements
similaires dans tout le royaume. Vous pouvez ainsi bénéficier
des réseaux de contacts et d'avantages nombreux.
Persona non grata en Rok'endril
(-2, Charge)
Suite à des démêlés plus ou moins récents, vous êtes
interdit de séjour en Rok'endril. Malheureusement, ce
Domaine est quasiment un point de passage obligatoire entre
les Roches Pourpres et le reste du royaume. Vous êtes donc
séquestré lorsque vous ne jouez pas votre vie à essayer de
braver l'interdiction.
Mal vu des Rebelles
(-3, Charge)
Peut-être avez-vous été jugé trop proche du pouvoir
matriarcal des Roches Pourpres et les rebelles vous ont dans
le collimateur. Malheureusement, l'information a pu faire le
tour du royaume et vous êtes peut-être connu de tous les
mouvements de rébellion du royaume comme étant un
traître ou un intriguant favorable au matriarcat.
Victime du jeu d'Iriena et Alfah
(-3, Charge)
Pour une raison qui reste à définir avec l'Éminence Grise,
vous êtes au centre du jeu des jumelles Iriena etAlfah. Vous
souffrez énormément de cette situation, du point de vue
professionnel comme du point de vue personnel. Votre
préférence ne va en principe à aucune des deux puisqu'elles
sont la source de tous vos problèmes.
Grand Aigle
(5, Charge)
Réservé aux non-Géants
Mesurant jusqu'à trente mètres d'envergure pour un
poids de près de 500 kg, ces immenses maîtres des airs sont
de redoutables prédateurs capables de tuer un géant sans
difficulté. Les Grand Aigles ont un plumage doré, encore que
certains spécimens blancs ou ambrés aient déjà été vus,
complètement uni. Contrairement aux versions plus réduites
de cet oiseau, ils ne disposent pas d'une vue particulièrement
aiguisée. Leurs proies sont de toute façon suffisamment
grosses...
Vous possédez une de ces fabuleuses créatures, que vous
pouvez monter.
Marchand du port d’Arboline
(2, Charge)
Entre la concurrence et les problèmes de sécurité
qu'engendrent les naufrageurs, la route ne fut pas des plus
simples. Mais vous y êtes arrivé et votre petit négoce vous
gratifie maintenant d'un revenu intéressant.
Aux yeux de tous, vous êtes un homme bon, comme tous
ceux qui gagnent assez d'argent pour se faire respecter.
Naufrageur
(2, Charge)
Vous êtes l'un de ces réfugiés qui ont eu le courage de se
révolter. Le baron lui-même à secrètement reconnu la
justesse de votre cause. Les autres naufrageurs sont votre
seule famille à présent, et protégé par le baron, vous êtes
tous au-dessus des lois. Vous faites partie de cette bande
soudée et pouvez compter sur son aide ainsi que sur celle du
baron dans une certaine mesure. Bien entendu, vous leur en
devez autant.
Avoir combattu sous les ordres de Golwelf
(1, Charge)
Cela remonte maintenant, mais pour tous vos
concitoyens vous avez été de ceux qui ont connu ce héros et
ont loyalement servi sa cause (peut-être en avez-vous gardé
des séquelles?). Vous êtes respecté par tous et vous
représentez un idéal auquel nombre de jeunes Arboliniens
s'identifient.
Famille d'Arboline
(1, Charge)
Nécessite Noblesse
Vous êtes l'un des nombreux membres de la famille. Vous
n'avez pas nécessairement le sous mais une partie du château
vous est réservée et vous êtes convié à dîner avec le reste de
votre famille dans la grande salle à chaque fin de semaine. Le
nom que vous portez est lourd de souvenir et nombre de
nobles Urguemands le respectent. Ils vous considèrent et
vous écoutent. C'est un avantage dont il est utile de savoir
jouer.
Liens avec les naufrageurs
(1, Charge)
Bien que parfaitement intégré à la population d'Arboline,
vous avez une certaine sympathie pour les hors-la-loi côtiers
et ceux-ci vous le rendent à l'occasion. Ou encore, ces
rapports sont intéressés et les bénéfices importants. Toujours
est-il que vous tirez profit de cette relation secrète avec le "
fléau d'Arboline ".
Allégeance publique
(-2, Charge)
Vous êtes de mèche avec l'un des nombreux intrigants qui
complotent contre le baron, et peut-être même êtes-vous l'un
d'entre eux. Mais la chose est publique et l'on vous regarde
d'un oeil méfiant et soupçonneux. Les traditions sont
profondément ancrées dans les vieux Domaines comme celuici.
Et pour la majorité des villageois, détrôner le fils de
Golwef reviendrait à maudire le village.
Criminel (gravité crime 1)
(-1, Charge)
Vous êtes recherché par les autorités de la baronnie pour
répondre d'un petit délit.
Le baron fait respecter l'ordre dans son Domaine, mais
peut-être les naufrageurs verront-ils en vous un atout qu'il
convient de promettre à un meilleur destin que la corde?
(2, Charge)
Au cours d'une mission avec les Lames Franches, vous
vous êtes illustré au service du Cryptogramme Magicien.
Vous avez des contacts très favorables avec cette organisation
(un de vos amis proches est Mage ou censeur). Vous gagnez
un point en compétence Cryptogramme.
Descendant de Siegr
(1, Charge)
Le Pj est, secrètement, un bâtard de Siegr. Ce qui lui
donne des droits légitimes pour diriger les Lames Franches.
L'EG doit déterminer dans quelles circonstances vous avez été
conçu et qui connaît la vérité.
Initié de Mère Nature
(1, Charge)
Vous connaissez le secret de Hainemont et pouvez donc
faire appel à Okiane. Vous bénéficiez de la Protection du
Coeur quand vous êtes dans les Hauts de Hainemont. Vous
gagnez 2 points en compétence Culte : Mère Nature.
Responsable de la mort de Michel
(-2, Charge)
Réservé à un unique personnage-joueur
Vous avez drogué l'alcheron qui a massacré Michel de
Hainemont. Les raisons pour lesquelles vous avez agi sont à
déterminer par l'EG, mais Okiane est en partie impliquée
également (elle a pu fournir la drogue, par exemple). Avezvous
voulu succéder à Michel? Ou bien vous venger? Ou
encore avez-vous été engagé par des Conjurés?
Quoi qu'il en soit, le secret pourrait bien être révélé plus
tôt que vous ne voudriez car Pandor semble avoir tout
compris et Rimaldo veut connaître la vérité.
Commerce fructueux à Pierresang
(3, Charge)
Vous ou votre famille avez établi depuis de nombreuses
générations un commerce fort rentable dans le village de
Pierresang. Vous exploitez les esclaves locaux pour tailler la
pierre qui fit la réputation des Roches Pourpres et vous la
revendez à prix coûtant dans les Terres veuves. Cette situation
vous apporte une assise financière intéressante et cet
avantage compte comme une charge.
Proche de la Rébellion
(3, Charge)
En retour d'un service que vous leur avez rendu, la
rébellion est proche de vous et peut vous venir en aide
lorsque le besoin s'en fait sentir. 11 peut s'agir d'un avantage
très intéressant si vous jouez dans les Terres veuves car la
rébellion locale est très liée avec d'autres mouvements
similaires dans tout le royaume. Vous pouvez ainsi bénéficier
des réseaux de contacts et d'avantages nombreux.
Persona non grata en Rok'endril
(-2, Charge)
Suite à des démêlés plus ou moins récents, vous êtes
interdit de séjour en Rok'endril. Malheureusement, ce
Domaine est quasiment un point de passage obligatoire entre
les Roches Pourpres et le reste du royaume. Vous êtes donc
séquestré lorsque vous ne jouez pas votre vie à essayer de
braver l'interdiction.
Mal vu des Rebelles
(-3, Charge)
Peut-être avez-vous été jugé trop proche du pouvoir
matriarcal des Roches Pourpres et les rebelles vous ont dans
le collimateur. Malheureusement, l'information a pu faire le
tour du royaume et vous êtes peut-être connu de tous les
mouvements de rébellion du royaume comme étant un
traître ou un intriguant favorable au matriarcat.
Victime du jeu d'Iriena et Alfah
(-3, Charge)
Pour une raison qui reste à définir avec l'Éminence Grise,
vous êtes au centre du jeu des jumelles Iriena etAlfah. Vous
souffrez énormément de cette situation, du point de vue
professionnel comme du point de vue personnel. Votre
préférence ne va en principe à aucune des deux puisqu'elles
sont la source de tous vos problèmes.
Grand Aigle
(5, Charge)
Réservé aux non-Géants
Mesurant jusqu'à trente mètres d'envergure pour un
poids de près de 500 kg, ces immenses maîtres des airs sont
de redoutables prédateurs capables de tuer un géant sans
difficulté. Les Grand Aigles ont un plumage doré, encore que
certains spécimens blancs ou ambrés aient déjà été vus,
complètement uni. Contrairement aux versions plus réduites
de cet oiseau, ils ne disposent pas d'une vue particulièrement
aiguisée. Leurs proies sont de toute façon suffisamment
grosses...
Vous possédez une de ces fabuleuses créatures, que vous
pouvez monter.
Marchand du port d’Arboline
(2, Charge)
Entre la concurrence et les problèmes de sécurité
qu'engendrent les naufrageurs, la route ne fut pas des plus
simples. Mais vous y êtes arrivé et votre petit négoce vous
gratifie maintenant d'un revenu intéressant.
Aux yeux de tous, vous êtes un homme bon, comme tous
ceux qui gagnent assez d'argent pour se faire respecter.
Naufrageur
(2, Charge)
Vous êtes l'un de ces réfugiés qui ont eu le courage de se
révolter. Le baron lui-même à secrètement reconnu la
justesse de votre cause. Les autres naufrageurs sont votre
seule famille à présent, et protégé par le baron, vous êtes
tous au-dessus des lois. Vous faites partie de cette bande
soudée et pouvez compter sur son aide ainsi que sur celle du
baron dans une certaine mesure. Bien entendu, vous leur en
devez autant.
Avoir combattu sous les ordres de Golwelf
(1, Charge)
Cela remonte maintenant, mais pour tous vos
concitoyens vous avez été de ceux qui ont connu ce héros et
ont loyalement servi sa cause (peut-être en avez-vous gardé
des séquelles?). Vous êtes respecté par tous et vous
représentez un idéal auquel nombre de jeunes Arboliniens
s'identifient.
Famille d'Arboline
(1, Charge)
Nécessite Noblesse
Vous êtes l'un des nombreux membres de la famille. Vous
n'avez pas nécessairement le sous mais une partie du château
vous est réservée et vous êtes convié à dîner avec le reste de
votre famille dans la grande salle à chaque fin de semaine. Le
nom que vous portez est lourd de souvenir et nombre de
nobles Urguemands le respectent. Ils vous considèrent et
vous écoutent. C'est un avantage dont il est utile de savoir
jouer.
Liens avec les naufrageurs
(1, Charge)
Bien que parfaitement intégré à la population d'Arboline,
vous avez une certaine sympathie pour les hors-la-loi côtiers
et ceux-ci vous le rendent à l'occasion. Ou encore, ces
rapports sont intéressés et les bénéfices importants. Toujours
est-il que vous tirez profit de cette relation secrète avec le "
fléau d'Arboline ".
Allégeance publique
(-2, Charge)
Vous êtes de mèche avec l'un des nombreux intrigants qui
complotent contre le baron, et peut-être même êtes-vous l'un
d'entre eux. Mais la chose est publique et l'on vous regarde
d'un oeil méfiant et soupçonneux. Les traditions sont
profondément ancrées dans les vieux Domaines comme celuici.
Et pour la majorité des villageois, détrôner le fils de
Golwef reviendrait à maudire le village.
Criminel (gravité crime 1)
(-1, Charge)
Vous êtes recherché par les autorités de la baronnie pour
répondre d'un petit délit.
Le baron fait respecter l'ordre dans son Domaine, mais
peut-être les naufrageurs verront-ils en vous un atout qu'il
convient de promettre à un meilleur destin que la corde?
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