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Les Avantages et désavantages 2

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Les Avantages et désavantages 2 Empty Les Avantages et désavantages 2

Message  Shindra Mer 31 Jan 2007 - 18:50

Seigneur
(5, Charge)

Vous êtes un seigneur. Votre famille règne sur ses terres
par le sang et les armes depuis des générations, et vous vous
devez d'honorer sa mémoire. Vous vivez dans une forteresse
qui domine vos terres et vos villages. Les mortels qui vivent
sur votre territoire vous doivent respect et obéissance. Vous
leur devez la paix et le respect des autres Domaines. Certes
leur labeur vous nourrit, vous et les vôtres ; mais si vous
exigez trop d'eux, ils se révolteront tôt ou tard contre votre
famille. Vous devez donc gérer vos terres en respectant vos
vassaux si vous ne voulez pas que ceux-ci se soulèvent contre
vous.
Vos revenus sont difficiles à estimer. Vous mangez à votre
faim sauf quand le climat affame votre peuple. Votre richesse
ne se compte certainement pas en espèces sonnantes et
trébuchantes mais bien en terre cultivable. La géographie de
votre Domaine détermine vos richesses et il vous appartient
de discuter avec votre Éminence Grise des moyens que vous
employez pour faire " fructifier " ces biens. Toutefois, si votre
Domaine ne dispose pas de ville, vous serez incapable de faire
du commerce et donc d'obtenir une trésorerie digne de ce
nom.
Il existe des équivalents variés de cet avantage, tel que
Guide dans l'Enclave boucanière ou sang royal en Janrénie.
Les conditions de gestion et les responsabilités qui en
découlent sous à adapter en fonction de ces variations. Un
prochain supplément décrivant de nombreux Domaines vous
donneront des indications en ce sens.
En Domaine : cet avantage ne peut être présent qu'une
seule fois dans une Compagnie à moins que les terres des
différents seigneurs ne partagent leurs histoires et leurs
frontières. Dans ce dernier cas, la répartition des terres et les
rapports entre vos familles doivent être débattus devant
l'Éminence Grise qui vous suggérera une disposition des lieux
en fonction de son décor de campagne. Comme d'habitude,
elle seule aura le dernier mot sur cette situation particulière.

Vestige de la Flamboyance (Manoir invisible)
(5, Charge)

Vous résidez dans une structure architecturale héritée de
la Flamboyance, un Manoir doué d'invisibilité.
Cet avantage s'accompagne d'OEuvres d'Art Ancien. Il
s'agit bien souvent de sculpture animée - des Gargouilles -
qui vous permettent de protéger les lieux de toutes
convoitises. Mais vous êtes libres de discuter ce détail avec
votre Éminence Grise afin d'ancrer dans son décor de
campagne un lieu crédible doté d'une histoire cohérente.

Vestige de la Flamboyance (Tour magique)
(4, Charge)

Vous résidez dans une structure architecturale héritée de
la Flamboyance, une Tour dont les pièces se réagencent à
l'occasion.
Cet avantage s'accompagne d'OEuvres d'Art Ancien. Il
s'agit bien souvent de sculpture animée - des Gargouilles -
qui vous permettent de protéger les lieux de toutes
convoitises. Mais vous êtes libres de discuter ce détail avec
votre Éminence Grise afin d'ancrer dans son décor de
campagne un lieu crédible doté d'une histoire cohérente.

Vestige de la Flamboyance (gargouille)
(3, Charge)

Vous résidez dans une structure architecturale héritée de
la Flamboyance, une Maisonnette protégée par une
gargouille..
Cet avantage s'accompagne d'OEuvres d'Art Ancien. Il
s'agit bien souvent de sculpture animée - des Gargouilles -
qui vous permettent de protéger les lieux de toutes
convoitises. Mais vous êtes libres de discuter ce détail avec
votre Éminence Grise afin d'ancrer dans son décor de
campagne un lieu crédible doté d'une histoire cohérente.

Amour disparu
(-1, Charge)

Vous aimiez passionnément une personne qui a
aujourd'hui disparu. Depuis sa disparition, vous avez perdu
le goût de la vie. Vos nuits sont agitées et vous ressentez le
besoin de poursuivre votre route le plus possible. Si votre
amour est décédé, vous aurez d'énormes difficultés à
communiquer avec les personnes du sexe opposé ; vous ne les
remarquez plus. S'il est encore en vie - il s'agit alors
vraisemblablement d'un enlèvement - vous n'avez qu'un seul
but le retrouver.

Dette
(-1, Charge)

Vous devez une importante somme à quelqu'un
déterminé à revoir son dû. Cette dette peut très bien être un
service ou une mission à accomplir. il peut également être
question d'une dette d'honneur.
Quoi qu'il en soit, votre débiteur vous réclame
régulièrement ce que vous lui devez. Dès votre première
partie d'AGONE, votre créancier mettra tout en oeuvre pour
que vous le remboursiez dans un bref délai. Si vous vous
acquittez d'un surcoût d'un point, cette personne est chef
d'une guilde criminelle et n'hésitera pas à lancer des
mercenaires à vos trousses ou à vous menacer lui-même. il
peut même tenter de vous tuer.

Etranger
(-1, Charge)

Vous venez de loin et ne partagez pas la nationalité des
autres inspirés de votre Compagnie. Même s'ils vous
apprécient vous ne pouvez empêcher certains d'entre eux
d'être méfiants à votre égard. Les habitants de la région
n'aiment pas avoir affaire à vous. Plus votre royaume natal
est éloigné, plus les rumeurs à votre encontre circulent. Il
vous est donc difficile de pratiquer le commerce ou de vous
procurer certains biens sans payer des sommes beaucoup
trop importantes.

Famille honnie
(-2, Charge)

Tout le monde peut commettre des erreurs mais dans les
Royaumes crépusculaires certaines peuvent entraîner de
sérieux ennuis. Votre famille a commis une telle faute et est
peu appréciée pour cette raison. Les vôtres sont les sujets des
plaisanteries ou même d'une haine irraisonnée. Les gens se
moquent de vous et/ou vous maltraitent ; vous payez le
crime de votre ancêtre. Peut-être tenterez-vous de laver
l'honneur de votre famille ? Dans ce cas, l'Éminence Grise
veillera à ce que votre route soit semée d'embûches...

Mauvaise réputation
(-1, Charge)

On raconte des balivernes à votre sujet qui ne forcent pas
la confiance. Les gens de la région ont eu vent de rumeurs à
votre sujet et ne sont guère disposés à être aimables à votre
égard. Vous rencontrerez bien des difficultés pour vous sortir
d'un mauvais pas si d'aventure des ennuis survenaient sur
votre sol natal. L'Éminence Grise peut considérer que cette
réputation s'étend à des royaumes voisins.
Exemples coureur de jupons, traître, assassin, sorcier
(Obscurantiste des Abysses) etc.

Orphelin
(-2, Charge)

Vous avez perdu vos parents très jeune et avez été élevé
par des tiers. Malgré les efforts de ces derniers, les autres
enfants vous faisaient ressentir cette différence et, encore
aujourd'hui, vous n'aimez guère la compagnie. Si vous avez
dû vous éduquer seul, vous avez 10 points de création en
moins pour acquérir les niveaux de compétences.

Personne à charge
(-2, Charge)

Vous avez sous votre responsabilité une personne qui ne
peut s'assumer toute seule un jeune enfant, une personne
âgée, un infirme, etc. Vous ne pouvez vous absenter souvent
ou alors vous devez l'emmener avec vous. Vous pouvez aussi
la confier à quelqu'un de confiance. Néanmoins vous ne serez
pas tranquille ; votre esprit, le jour comme la nuit; sera
accaparé par l'inquiétude.

Réputé mort (Sans famille)
(-1, Charge)

On vous croit mort ! Que vous soyez parti en guerre dans
une contrée désolée et dangereuse ou que votre navire ait
disparu en mer, les gens de votre région natale vous croient
mort. Ils ont déjà partagé vos biens si vous étiez sans famille.

Réputé mort (évincé)
(-2, Charge)

On vous croit mort ! Que vous soyez parti en guerre dans
une contrée désolée et dangereuse ou que votre navire ait
disparu en mer, les gens de votre région natale vous croient
mort.
Quelqu’un de votre famille a pris votre place.

Réputé mort (remarié(e))
(-3, Charge)

On vous croit mort ! Que vous soyez parti en guerre dans
une contrée désolée et dangereuse ou que votre navire ait
disparu en mer, les gens de votre région natale vous croient
mort.
Votre femme (mari) a peut être déjà changé de conjoint

Réputé mort (terres annexées)
(-4, Charge)

Nécessite Noblesse ou Seigneur
On vous croit mort ! Que vous soyez parti en guerre dans
une contrée désolée et dangereuse ou que votre navire ait
disparu en mer, les gens de votre région natale vous croient
mort.
Si vous possédiez des terres, elles ont été annexées par un
seigneur voisin ou un parent lointain a déjà pris votre place.

Sans terres
(-2, Charge)

Nécessite Noblesse
Vous devez avoir pris l'avantage " noblesse " ou "seigneur
". Vous avez perdu vos terres ou vous n'en possédez plus
depuis au moins une génération. Votre existence est
certainement dévouée à l'acquisition d'une nouvelle terre à
moins que vous vous battiez pour récupérer vos biens.

Sauvage
(-3, Charge)

Vous avez grandi, seul, dans la nature, avec pour seuls
compagnons les animaux sauvages. Durant la plus grande
partie de votre vie vous n'avez parlé à personne et avez tout
ignoré des habitants des Royaumes crépusculaires. Depuis
votre arrivée dans la société, vous avez appris quelques mots
et tournures de phrases qui vous permettent d'obtenir
l'autonomie d'un jeune enfant. À la création de votre
personnage, vous ne pouvez pas choisir des compétences de
la famille Société ou Occulte.

Secret terrible ou honteux
(-2, Charge)

Un secret vous hante. S'il était su de tous, la honte
deviendrait votre ombre. il est possible qu'une vengeance
vous frappe et que vous soyez rejeté par vos compagnons
et/ou votre famille. Vous viviez au quotidien avec l'angoisse
de voir ce secret révélé au grand jour. Ce secret vous interdit
la fréquentation de certains lieux ou même de certaines
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